Tablero de Rompecabezas Básico Magnético
Geometría, JUEGOS, MATEMÁTICAS, RompecabezasContenido: Un tablero pintarrón magnético de 21.5 x 28.5 cm. con retícula impresa con 48 cuadros, 80 piezas magnéticas en cuatro diferentes colores y formas y guía con 27 diseños diferentes. Propósito: Maravilloso material para que los niños aprendan conceptos de geometría, además para desarrollar la creatividad, las habilidades como: orden lógico, atención, memoria visual, relaciones espaciales, direccionalidad, discriminación por forma y color, etc.Tablero de Rompecabezas Hexagonal Magnético
Geometría, JUEGOS, MATEMÁTICAS, RompecabezasContenido: Un tablero pintarrón magnético de 21.5 x 28.5 cm. con retícula impresa, 105 piezas magnéticas en cuatro diferentes colores y formas y guía con 27 diseños diferentes. Propósito: Aprender conceptos de geometría y desarrollar habilidades como: discriminación de forma y color, relaciones espaciales, secuencias, simetría, coordinación visual-manual, direccionalidad, memoria visual, atención, orden lógico, fracciones, noción de perspectiva (tercera dimensión) y mucho más.Tablero de Rompecabezas Universal Magnético
Geometría, JUEGOS, MATEMÁTICAS, RompecabezasContenido: Un tablero pintarrón magnético de 21.5 x 28.5 cm. con retícula impresa con 100 cuadros, 170 piezas magnéticas en cuatro diferentes colores y formas y guía con 27 diseños diferentes. Propósito: Aprender conceptos de geometría y desarrollar habilidades como: discriminación de forma y color, relaciones espaciales, secuencias, simetría, coordinación visual-manual y mucho más.Tangram para Grupo
ADULTOS MAYORES, Geometría, MATEMÁTICAS, PRODUCTOS MAS VENDIDOSContenido: 10 láminas impresas y plastificadas por ambos lados con 2 niveles de dificultad y 10 juegos de Tangram de diferentes colores dando un total de 70 piezas y guía didáctica. Propósito: Explorar y descubrir una variedad de conceptos geométricos que incluyen forma, tamaño, semejanza y superficie, investigando las relaciones espaciales que tienen entre sí las diferentes figuras, desarrollando así las habilidades de razonamiento espacial. Accesorios opcionales que complementan el juego: Para hacer el material magnético:- Tablero tipo pintarrón magnético
- Planilla de 100 imanes autoadheribles
Tarjetas de Base Diez Magnéticas
Matemáticas, MATEMÁTICAS, POSTERS, Valor posicionalContenido: 55 tarjetas con imán para pizarrón: unidades, decenas, centenas, unidades de millar y números, incluye guía de actividades. Propósito: Útil material didáctico semi-simbólico para trabajar sobre pizarrón metálico y exponer a todo el grupo. Para entender el valor numérico de los lugares y sus relaciones en la base diez, trabajando con 2, 3 y 4 cifras. Accesorios opcionales que complementan el juego:Tarjetas para Fracciones Circulares y Rectangulares
ADULTOS MAYORES, Aprendizaje con movimiento, Fracciones, MATEMÁTICASEste producto complementa el Módulo de Fracciones Circulares y el Módulo de Fracciones Rectangulares de Primaria en Movimiento. Contenido: 54 tarjetas impresas por ambos lados con desafíos para resolver problemas de fracciones. Propósito: Impulsar el desarrollo del pensamiento matemático mediante actividades que faciliten a los niños resolver problemas relacionados con las fracciones y permitan a los niños obtener aprendizajes con significado.Vamos a la Tiendita
Dinero, Juegos, Lógica, MATEMÁTICAS, NUEVOS PRODUCTOS, OperacionesContenido: Un tablero magnético impreso con el espacio de trabajo para realizar las actividades y 3 ruletas (incluye flechas para cada una), 4 monederos magnéticos cada uno con veinte monedas para desprender (simulando pesos mexicanos) de 4 diferente denominación, 20 tarjetas de desafío del ratón (con desafíos matemáticos), 2 hojas impresas por ambos lados para registrar información, 4 empaques con 20 dulces en cada uno, de distinto color y forma (ambos magnéticos) y guía didáctica para realizar actividades.
Propósito: Impulsar el pensamiento matemático mediante la realización de actividades basadas en el reconocimiento visual y asociación, así como de iniciación al cálculo, destinadas a desarrollar técnicas básicas que utilizarán los niños cuando compren, como reconocer las monedas, saber dar el cambio y hacer sumas y restas sencillas.
Vamos de Compras
ADULTOS MAYORES, Dinero, MATEMÁTICASContenido: Son 4 láminas impresas por ambos lados, con dos grados de dificultad (lado A y lado B), 40 tarjetas impresas con monedas y billetes con diferentes denominaciones para asociar con los precios de los productos. Lado A para preescolar y primaria: asociación con monedas. Lado B para primaria: asociación con monedas y billetes. Propósito: Con este interesante y divertido juego se podrán realizar actividades pedagógicas basadas en el reconocimiento visual y asociación, así como de iniciación al cálculo, destinadas a desarrollar técnicas básicas que utilizarán a la hora de comprar; como reconocer las monedas y billetes, saber dar el cambio, hacer sumas y restas sencillas. Podrán jugar 4 niños a la vez.