Asociación de Números
Clave del producto: HC0079 Categorías: Actividades básicas, Juegos de Memoria, Lenguaje, LENGUAJE, MATEMÁTICAS, MATERIAL BILINGÜE
Contenido: 24 tarjetas de cartón de 7.5 x 8 cm.
Propósito: Introducir al niño a las matemáticas mediante la asociación del número con la cantidad. En español y en inglés.
Información adicional
Edad | De 4 a 12 años, De 4 a 6 años |
---|---|
Grado | Preescolar, Primaria |


Juego de Memoria de Palabra-Imagen
LENGUAJE, MATERIAL BILINGÜE, Lenguaje, Juegos de Memoria Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva. Ideal para aprender vocabulario en español e inglés.
Se puede jugar en grupo y de forma individual.


Juego de Memoria de Animales de la Sabana
Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria, Lenguaje, LENGUAJE, MATERIAL BILINGÜE Clave del producto: HW 0483 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales de la sabana, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.


Juego de Memoria de Verduras
LENGUAJE, Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria Clave del producto: HW 0260 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: A través del juego, los alumnos podrán conocer las verduras asociando su forma y color exterior con su interior. Con clave para autocorrección.


Juego de Memoria de Animales del Desierto
Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria, LENGUAJE, Lenguaje, MATERIAL BILINGÜE Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales del desierto, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.