Bingo de Asia con 12 tableros
Clave del producto: HC0090 Categorías: Bingos, CIENCIAS SOCIALES, Geografía, JUEGOS
Contenido: 12 tableros, 48 tarjetas, 72 fichas de colores y guía didáctica.
Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de Asia de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
Información adicional
Edad | De 6 a 12 años |
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Grado | Primaria |


Caminando por la Historia Básico
CIENCIAS SOCIALES, Historia, ADULTOS MAYORES Contenido: 24 tapetes de 28.8 cm. de diámetro, 2 dados de 10 cm. por lado, un exhibidor de pared de 64x85 cm., 3 piezas de arillas, 2 conos con base cuadrada de 13.6 por lado y 17.5 de alto, un letrero de 56 cm. impreso con el letrero de la revolución por un lado y con el de la independencia por el otro, 24 tarjetas de 13x8.5 cm. impresas por ambos lados con los acontecimientos que se refieren a cada tapete y guía de actividades. Propósito: Caminando por la Historia es un juego de conocimiento y suerte, dinámico y divertido. Los participantes pueden ser niños, jóvenes o adultos y por medio de éste, conocerán y aprenderán de forma muy significativa por el proceso mismo del juego (de movimiento, de asociación visual, de emoción, de expectación, de cooperación) hechos y personajes de nuestra historia. Se trabaja en una superficie amplia, el juego se coloca en el piso (área aprox. de 25 m2) y se juega por equipos. El juego consta de tapetes impresos por ambos lados, con imágenes relacionadas con los acontecimientos de la Independencia y la Revolución, que deberán colocar en orden cronológico, y a cada uno de los tapetes le corresponde una tarjeta, la cual contiene datos históricos como acontecimientos, fechas, lugares y personajes que deberán saber. Los participantes, al ir caminando por la historia, podrán darse cuenta de las similitudes y diferencias que hay entre las dos épocas, además de cómo han influido en nuestra actual situación, pudiendo hacer observaciones y síntesis de nuestra historia, que continúa día a día. El mundo actual exige personas capaces que tengan conocimientos y los sepan aplicar.


Bingo de la República Mexicana con 24 tableros
Bingos, CIENCIAS SOCIALES, Geografía, JUEGOS Contenido: 24 tableros, 32 tarjetas, 144 fichas de varios colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los estados de la división política territorial de la República Mexicana de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.


Juego de Memoria de Verduras
Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria, LENGUAJE Clave del producto: HW 0260 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: A través del juego, los alumnos podrán conocer las verduras asociando su forma y color exterior con su interior. Con clave para autocorrección.


Oficios y Profesiones paquete 2
CIENCIAS SOCIALES, Oficios y profesiones Contenido: 4 rompecabezas de 22 x 27.5 cm. con 24 piezas cada uno (Maestra, Cartero, Policía y Bombero), 40 tarjetas impresas con imágenes que se refieren a los diferentes oficios y profesiones, 4 bases para colocar las tarjetas y guía didáctica. Propósito: Explorar y conocer la vida cultural y social del entorno motivando a los niños a identificar los oficios y profesiones, las características de cada ocupación y las diferencias y similitudes entre ellas con el propósito de reforzar las habilidades lógicas, de ingenio y de memoria que ofrece armar un rompecabezas educativo. Los rompecabezas y las tarjetas ilustran elementos característicos de cada ocupación, ya sean herramientas, transportes, lugares de trabajo, forma de vestir u objetos, etc.