Set de Dados con Alfabeto
Clave del producto: HV0386 Categorías: LENGUAJE, Aprendiendo el alfabeto, MOTRICIDAD, Aprendizaje con movimiento
Contenido: 5 dados de 10 x 10 cm. y 28 tarjetas.
Propósito: Conocer el alfabeto y aprender a formar palabras.
Información adicional
Edad | De 4 a 12 años, De 4 a 6 años |
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Grado | Preescolar, Primaria |


Juego de Memoria de Animales de la Granja
LENGUAJE, Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria Clave del producto: HW 0263 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Mediante el juego, los alumnos podrán conocer los diferentes animales de la granja asociándolos con sus productos derivados o actividades. Con clave para autocorrección.


Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 1 (Tortuga, caracol, ballena y casa)
LENGUAJE, MOTRICIDAD, Motricidad fina Contenido: 4 plantillas de trazo en plástico de 19x25 cm., 4 figuras para enlazar, 4 cordones de diferentes colores y guía didáctica. Propósito: Excelente material para desarrollar habilidades de motricidad fina a través de las actividades de trazo y enlace, iniciando a los alumnos en el proceso de escritura, ejercitando su percepción visual. Podrán trazar distintas y bellas figuras, utilizando las diferentes plantillas, dibujando los contornos con precisión y luego, rellenando su dibujo con lápices, crayolas o pinceles desarrollando también su creatividad. Podrán participar hasta 8 niños. Productos similares que pueden interesarte:


Juego de Memoria de Verduras
Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria, LENGUAJE Clave del producto: HW 0260 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: A través del juego, los alumnos podrán conocer las verduras asociando su forma y color exterior con su interior. Con clave para autocorrección.


Juego de Memoria de Animales del Bosque
Asociación y vocabulario, JUEGOS, Juegos de Memoria, Lenguaje, LENGUAJE, MATERIAL BILINGÜE Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales del bosque, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.