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218 productos

  • ¡Aprendamos a Comer!
    ¡Aprendamos a Comer!

    ¡Aprendamos a Comer!

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    Contenido: 4 manteles y 4 listas de alimentos impresos por ambos lados, una lámina con el tema “Estoy saludable”, 40 tarjetas y guía didáctica. Propósito: Excelente material manipulativo para que los alumnos desarrollen el autocuidado de su salud, a través del conocimiento de los alimentos, de sus valores nutricionales y cómo combinarlos y esto les proporcione los conocimientos y habilidades necesarios para que adquieran las bases para lograr estilos de vida saludables, todo esto a través del juego y la experimentación de una manera amena y divertida. *Adquiere el Taller de Nutrición completo con los 4 juegos: Clave: HC 0396 Póster ¡Estoy saludable!. Clave: HC 0375 Bingo ¡Estoy saludable!. Clave: HC 0383 Aprendamos a comer. Clave: HC 0398 Conozcamos los alimentos.
  • ¿Cómo funciona mi Cuerpo?
    ¿Cómo funciona mi Cuerpo?

    ¿Cómo funciona mi Cuerpo?

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    Contenido: Cuatro rompecabezas: El Sistema Óseo y Muscular; El Sistema Nervioso; El Aparato Respiratorio, Circulatorio y Urinario; y El Aparato Digestivo; cada uno consta de una base con marco de 26.6 x 37.2 cm. impresa con imágenes que representan las funciones de los órganos y 15 piezas para formar el rompecabezas con descripciones e imágenes de los distintos órganos del cuerpo. Propósito: Aprender el funcionamiento del cuerpo humano, identificando y ubicando los órganos de cada uno de los sistemas y aparatos que lo conforman, de modo que los niños asocien y comprendan sus funciones al jugar con los rompecabezas del cuerpo.
  • Ábaco
    Ábaco1

    Ábaco

    Contenido: Un módulo de Ábaco con cinco postes y en cada uno 10 cuentas azules y rojas para deslizar, un pizarrón magnético y pintarrón para realizar operaciones, 21 piezas de números (del cero al diez), 6 piezas de signos (más, menos, igual que, mayor que, menor que), ambas pueden guardarse en su molde y colgarse en el módulo, dos conectores y tornillos, y una guía didáctica con las actividades sugeridas.

    Propósito: Motivar el aprendizaje de conceptos matemáticos mediante el ejercicio motriz de recorrer y deslizar las cuentas del ábaco (actividad que refuerza las estructuras cognitivas del niño), al realizar actividades para conocer y nombrar los números en cifra y numeral y utilizarlos para resolver problemas que implican agregar, reunir, quitar, igualar y comparar. Además, los alumnos utilizan diversas técnicas que ellos mismos establecen para resolver los problemas, e incluso conocen los pares, impares, realizan correspondencias y hasta construyen los números.

    [embed]https://www.youtube.com/watch?v=hlr3Rcgbphk[/embed]
  • Alfabeto Gigante
    Alfabeto Gigante

    Alfabeto Gigante

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    Contenido: Un alfabeto en minúsculas de 11 x 22 cm. y 11 x 11 cm. en material eva. Propósito: Introducir al niño en el conocimiento de la lecto-escritura, auxiliando el proceso de enseñanza del alfabeto en mayúsculas y minúsculas. Accesorios opcionales que complementan el juego:
  • Alfabeto Manual con Imán
    Alfabeto Manual con Imán

    Alfabeto Manual y Días de la Semana con Imán

    Contenido: 36 tarjetas con el alfabeto manual y los días de la semana y una planilla de 40 piezas de imán para pegar detrás de las tarjetas. Propósito: Material de apoyo para que los niños con discapacidad auditiva aprendan el alfabeto y los días de la semana mediante las diferentes señales manuales.
  • Alfabetos de Vinil
    Alfabetos de Vinil

    Alfabetos de Vinil

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    Contenido: 252 letras en vinil de 3 x 5 cm. y guía de actividades. Propósito: Introducir al niño en el conocimiento de la lecto-escritura, auxiliando el proceso de enseñanza del alfabeto en mayúsculas y minúsculas. Además, las vocales se diferencian de las consonantes en otro color.
  • Asociación de Animales de la Granja
    Asociación de Animales de la Granja

    Asociación de Animales de la Granja

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    Contenido: 24 tarjetas de cartón de 7.5 x 8 cm. Propósito: Mediante este divertido juego, los alumnos podrán conocer los animales de la granja y asociarlos con los productos derivados o con las actividades que realizan.
  • Asociación de Contrarios
    Asociación de Contrarios

    Asociación de Contrarios

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    Contenido: 24 tarjetas de cartón de 7.5 x 8 cm. Propósito: Divertido juego que permite a los niños identificar los contrarios asociando las tarjetas.
  • Asociación de estados de ánimo
    Asociación de estados de ánimo

    Asociación de Estados de Ánimo

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    Contenido: 24 tarjetas de cartón de 7.5 x 8 cm. Propósito: Conocer los distintos estados de ánimo identificando, asociando y comparando las expresiones faciales. En español e inglés.
  • Asociación de Números
    Asociación de Números

    Asociación de Números

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    Contenido: 24 tarjetas de cartón de 7.5 x 8 cm. Propósito: Introducir al niño a las matemáticas mediante la asociación del número con la cantidad. En español y en inglés.
  • Asociación por Familias
    Asociación por Familias

    Asociación por Familias

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    Contenido: Cuatro tableros de 28 x 21.5 cm., 64 tarjetas de 4.8 x 4.8 cm. y guía didáctica. Propósito: Excelente material manipulativo que impulsa al alumno a desarrollar el lenguaje, observando y comparando las características de los elementos de acuerdo a la familia que pertenecen, mientras extienden su vocabulario nombrando palabras y clasificándolas de acuerdo a su sonido inicial, que corresponde a una letra del abecedario.
  • Barquito
    Barquito3

    Barquito

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    Contenido: Un módulo de Barquito, dos ruletas, cuatro micas giratorias intercambiables con colores, animales y patrones, una pantalla para observar ilusiones ópticas, un caleidoscopio, un periscopio, dos conectores y tornillos y una guía didáctica con las actividades sugeridas.

    Propósito: Explorar y descubrir los colores y sus combinaciones, así como sus efectos con la luz y las sombras, mediante divertidas actividades motrices que los niños realizan y que los acercan a comprender conceptos de ciencias, del mundo natural e incluso matemáticos al estar observando, analizando, resolviendo y poniendo en práctica lo que aprenden mientras juegan.

  • Bingo ¡Estoy Saludable!
    Bingo ¡Estoy Saludable!

    Bingo ¡Estoy Saludable!

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    Contenido: 12 tableros de 21.5 x 17 cm. impresos por ambos lados, 40 tarjetas, 6 figuras con las unidades de medida en tamaño real, 72 fichas de colores, 50 imanes autoadheribles y guía didáctica. Propósito: Excelente material para enseñar a los alumnos de una forma divertida el conocimiento de los alimentos, sus grupos y su ubicación dentro del Plato del Bien Comer, aprenderán a estimar y a medir las porciones que deben comerse de cada alimento, además incluye 12 actividades distintas (impresas por el lado B) sobre temas de higiene, ejercicio y descanso. Se puede jugar en grupo o de forma individual. Este producto es uno de los cuatro juegos que conforman el Taller de Nutrición. Productos similares que pueden interesarte:

    • Adquiere el Set completo:

    Set "El Taller de Nutrición"

    • Adquiere los juegos que conforman el Taller de Nutrición por separado:

    Póster ¡Estoy saludable!         ¡Aprendamos a Comer!         Set ¡Conozcamos los Alimentos!

  • Bingo de África
    Bingo de África

    Bingo de África con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 54 tarjetas, 72 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de África de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Africa con 24 tableros
    Bingo de Africa con 24 tableros

    Bingo de África con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 54 tarjetas, 144 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de África de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Alimentos
    Bingo de Alimentos

    Bingo de Alimentos con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y  72 fichas. Propósito: Introducir a los alumnos en el conocimiento de los alimentos. Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de Alimentos con 24 tableros
    Bingo de Alimentos con 24 tableros

    Bingo de Alimentos con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y  144 fichas. Propósito: Introducir a los alumnos en el conocimiento de los alimentos. Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de América
    Bingo de América

    Bingo de América con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 45 tarjetas, 72 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de América de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de America con 24 tableros
    Bingo de America con 24 tableros

    Bingo de América con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 45 tarjetas, 144 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de América de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Asia
    Bingo de Asia

    Bingo de Asia con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 48 tarjetas, 72 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de Asia de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.  
  • Bingo de Asia con 24 tableros
    Bingo de Asia con 24 tableros

    Bingo de Asia con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 48 tarjetas, 144 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de Asia de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Contrarios
    Bingo de Contrarios

    Bingo de Contrarios con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y  72 fichas. Propósito: Identificar contrarios de una manera divertida. Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de Contrarios con 24 tableros
    Bingo de Contrarios con 24 tableros

    Bingo de Contrarios con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y 144 fichas. Propósito: Identificar contrarios de una manera divertida. Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de Europa
    Bingo de Europa

    Bingo de Europa con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 43 tarjetas, 72 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de Europa de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Europa con 24 tableros
    Bingo de Europa con 24 tableros

    Bingo de Europa con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 43 tarjetas, 144 fichas de colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los países de la división geográfica de Europa de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de Fracciones
    Bingo de Fracciones

    Bingo de Fracciones con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y 48 fichas. Propósito: Motivar a los alumnos a conocer, comprender y practicar las fracciones de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de Fracciones con 24 tableros
    Bingo de Fracciones con 24 tableros

    Bingo de Fracciones con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros plastificados, 30 tarjetas y 96 fichas. Propósito: Motivar a los alumnos a conocer, comprender y practicar las fracciones de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de Instrumentos
    Bingo de Instrumentos

    Bingo de Instrumentos con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y 72 fichas. Propósito: Introducir a los alumnos en el conocimiento de los principales instrumentos musicales, también podrán clasificarlos de acuerdo a su sonido (cuerda, viento, percusión y teclado). Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de instrumentos con 24 tableros
    Bingo de instrumentos con 24 tableros

    Bingo de Instrumentos con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y 144 fichas. Propósito: Introducir a los alumnos en el conocimiento de los principales instrumentos musicales, también podrán clasificarlos de acuerdo a su sonido (cuerda, viento, percusión y teclado). Con dos grados de dificultad, podrán asociar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de la Multiplicación
    Bingo de la Multiplicación

    Bingo de la Multiplicación con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 30 tarjetas, 60 fichas y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a practicar, aprender y comprender la operación de la multiplicación de forma divertida por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de la Multipicacion con 24 tableros
    Bingo de la Multipicacion con 24 tableros

    Bingo de la Multiplicación con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 30 tarjetas, 120 fichas y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a practicar, aprender y comprender la operación de la multiplicación de forma divertida por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de la República Mexicana
    Bingo de la República Mexicana

    Bingo de la República Mexicana con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 32 tarjetas, 72 fichas de varios colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los estados de la división política territorial de la República Mexicana de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de la Republica Mexicana con 24 tableros
    Bingo de la Republica Mexicana con 24 tableros

    Bingo de la República Mexicana con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 32 tarjetas, 144 fichas de varios colores y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a identificar los estados de la división política territorial de la República Mexicana de una manera divertida, envolvente e interactiva, en la que el conocimiento se refuerce por medio de la visualización y asociación imagen-concepto-color, todo esto por medio del uso de material didáctico.
  • Bingo de la Resta
    Bingo de la Resta

    Bingo de la Resta con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 22 tarjetas, 60 fichas y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a practicar, aprender y comprender la operación de la resta de forma divertida por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de la Resta con 24 tableros
    Bingo de la Resta con 24 tableros

    Bingo de la Resta con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 22 tarjetas, 120 fichas y guía didáctica. Propósito: Motivar a los alumnos a practicar, aprender y comprender la operación de la resta de forma divertida por medio del uso del material didáctico.
  • Bingo de la Suma
    Bingo de la Suma

    Bingo de la Suma con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 22 tarjetas, 60 fichas y guía didáctica. Propósito: Reafirmar de forma divertida el ejercicio de la suma. De manera similar que en la lotería, en este juego los niños escucharán las respuestas y buscarán en su tarjeta la operación correcta. Se puede jugar en grupo o de manera individual.
  • Bingo de la Suma con 24 tableros
    Bingo de la Suma con 24 tableros

    Bingo de la Suma con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros plastificados con operaciones aritméticas, 22 tarjetas, 120 fichas y guía didáctica. Propósito: Reafirmar de forma divertida la suma. De manera similar que en la lotería, en este juego los niños escucharán las respuestas y buscarán en su tarjeta la operación correcta. Se puede jugar en grupo o de manera individual.
  • Bingo de Palabra-Imagen
    Bingo de Palabra-Imagen

    Bingo de Palabra-Imagen con 12 tableros

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    Clave del producto: HC 0084 Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y  72 fichas. Propósito: Excelente material que permite a los niños aprender a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva mientras juegan al bingo. Además, estarán asociando la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero y la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de Palabra-Imagen con 24 tableros
    Bingo de Palabra-Imagen con 24 tableros

    Bingo de Palabra-Imagen con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas y  144 fichas. Propósito: Excelente material que permite a los niños aprender a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva mientras juegan al bingo. Además, estarán asociando la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero y la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo de Valor Posicional
    Bingo de Valor Posicional

    Bingo de Valor Posicional con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros, 30 tarjetas, 72 fichas y guía didáctica. Propósito: Identificar el valor numérico de los lugares y sus relaciones en la base diez, así como la notación desarrollada.
  • Bingo del Cuerpo Humano
    Bingo del Cuerpo Humano

    Bingo del Cuerpo Humano con 12 tableros

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas, 72 fichas de varios colores y guía de actividades. Propósito: Conocer las diferentes partes del cuerpo humano jugando a identificar y relacionar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero, aprendiendo el vocabulario en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual. Productos similares que pueden interesarte:
  • Bingo del Cuerpo Humano con 24 tableros
    Bingo del Cuerpo Humano con 24 tableros

    Bingo del Cuerpo Humano con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros de 20 x 11.5 cm., 30 tarjetas, 144 fichas de varios colores y guía de actividades.

    Propósito: Conocer las diferentes partes del cuerpo humano jugando a identificar y relacionar la imagen de la tarjeta con la imagen del tablero, o bien, la imagen de la tarjeta con la palabra escrita del tablero, aprendiendo el vocabulario en español y en inglés.

    Se puede jugar en grupo y de forma individual.

    Productos similares que pueden interesarte:

  • Bingo del Dinero con 12 Tableros
    Bingo del Dinero con 12 Tableros

    Bingo del Dinero con 12 Tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados de 20 x 11.5 cm. con monedas y billetes, 30 tarjetas, 48 fichas y guía didáctica. Propósito: Desarrollar técnicas básicas que los niños utilizarán a la hora de comprar, reconocer las monedas y los billetes y hacer sumas sencillas.
  • Bingo del Reloj
    Bingo del Reloj

    Bingo del Reloj con 12 Tableros

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    Contenido: 12 tableros plastificados, 30 tarjetas, 72 fichas y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para que los alumnos asocien la imagen de los relojes que marcan las horas y minutos, con los números digitales que corresponden a cada uno.
  • Bingo del Reloj con 24 Tableros
    Bingo del Reloj con 24 Tableros

    Bingo del Reloj con 24 Tableros

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    Contenido: 24 tableros plastificados, 30 tarjetas, 144 fichas y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para que los alumnos asocien la imagen de los relojes que marcan las horas y minutos, con los números digitales que corresponden a cada uno.
  • Bingo de Valor Posicional con 24 tableros
    Bingo de Valor Posicional con 24 tableros

    Bingo del Valor Posicional con 24 tableros

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    Contenido: 24 tableros, 30 tarjetas, 144 fichas y guía didáctica. Propósito: Identificar el valor numérico de los lugares y sus relaciones en la base diez, así como la notación desarrollada.
  • Bloques Lógicos para Alumnos con Discapacidad Visual
    Bloques Lógicos para Alumnos con Discapacidad Visual para Niños

    Bloques Lógicos para Alumnos con Discapacidad Visual

    Contenido: Una retícula de madera de 47 cm. x 36.5 cm., que funciona como el espacio de trabajo concreto para colocar en los 48 cuadros las diferentes piezas de atributos y bloques; 20 atributos de madera con contornos de figuras que representan formas, tamaños, texturas y grosores; 24 bloques de material eva, cada uno distinto del otro en el contorno de su forma, tamaño, textura y grosor; y 1 guía didáctica para el desarrollo de las actividades sugeridas.

    Propósito: Excelente material didáctico manipulativo, diseñado especialmente para atender las necesidades educativas de los alumnos con discapacidad visual, ideal para impulsar el desarrollo del pensamiento lógico matemático, permitiendo a los alumnos identificar diferentes formas, texturas, grosores y tamaños mediante las piezas de atributos y bloques, para aplicar conceptos matemáticos y obtener aprendizajes significativos.

  • Bloques para Construcción
    Bloques para Construcción

    Bloques para Construcción

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    Contenido: 57 piezas modulares en material eva: 40 cuadrados de 10 cm. por lado , 4 triángulos, 2 medios círculos, 3 semáforos, 2 árboles, 4 figuras humanas, 2 autos y guía didáctica. Propósito: Material manipulativo útil en el desarrollo de habilidades motrices y sensoriales; introduce al niño en la comprensión de los conceptos geométricos, en la ubicación espacial y temporal, en la topología y en el ejercicio del lenguaje. Al construir con bloques, los niños desarrollan la imaginación y la fantasía para inventar sus propias historias en las que nombran y establecen relaciones espaciales situando a sus personajes, casas, caminos, pueblitos y transportes.

  • Calendario Pintarrón
    Calendario Pintarrón

    Calendario Pintarrón

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    Contenido: Un calendario tipo pintarrón de 28 x 43 cm. para escribir y borrar, impreso con las estaciones del año y los cambios del clima, ambos con flechas movibles. Propósito: Atractivo y práctico tablero tipo pintarrón, elaborado en madera e impreso con retícula para escribir y borrar los números y los nombres de cada mes, indica también los diferentes estados del tiempo (nublado, lluvioso, soleado, airoso, nevado), además podrán conocer las estaciones del año y los meses que corresponden a cada estación.
  • Caminando por la Historia
    Caminando por la Historia

    Caminando por la Historia

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    Contenido: 24 tapetes de 28.8 cm. de diámetro, 24 marcos (12 rojos y 12 verdes), 2 piezas de la oca, 2 dados de 19 cm. por lado, un exhibidor de pared de 64x85 cm., 15 piezas de arillas, 2 conos con base cuadrada de 13.6 por lado y 17.5 de alto, 24 tubos de 20 cm. de largo, un letrero de 56 cm. impreso con el letrero de la revolución por un lado y con el de la independencia por el otro, 24 tarjetas de 13x8.5 cm. impresas por ambos lados con los acontecimientos que se refieren a cada tapete y guía de actividades.   Propósito: Caminando por la Historia es un juego de conocimiento y suerte, dinámico y divertido. Los participantes pueden ser niños, jóvenes o adultos y por medio de éste, conocerán y aprenderán de forma muy significativa por el proceso mismo del juego (de movimiento, de asociación visual, de emoción, de expectación, de cooperación) hechos y personajes de nuestra historia. Se trabaja en una superficie amplia, el juego se coloca en el piso (área aprox. de 25 m2) y se juega por equipos. El juego consta de tapetes impresos por ambos lados, con imágenes relacionadas con los acontecimientos de la Independencia y la Revolución, que deberán colocar en orden cronológico, y a cada uno de los tapetes le corresponde una tarjeta, la cual contiene datos históricos como acontecimientos, fechas, lugares y personajes que deberán saber. Los participantes, al ir caminando por la historia, podrán darse cuenta de las similitudes y diferencias que hay entre las dos épocas, además de cómo han influido en nuestra actual situación, pudiendo hacer observaciones y síntesis de nuestra historia, que continúa día a día. El mundo actual exige personas capaces que tengan conocimientos y los sepan aplicar.
  • Caminando por la Historia Básico
    Caminando por la Historia Básico

    Caminando por la Historia Básico

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    Contenido: 24 tapetes de 28.8 cm. de diámetro, 2 dados de 10 cm. por lado, un exhibidor de pared de 64x85 cm., 3 piezas de arillas, 2 conos con base cuadrada de 13.6 por lado y 17.5 de alto, un letrero de 56 cm. impreso con el letrero de la revolución por un lado y con el de la independencia por el otro, 24 tarjetas de 13x8.5 cm. impresas por ambos lados con los acontecimientos que se refieren a cada tapete y guía de actividades.   Propósito: Caminando por la Historia es un juego de conocimiento y suerte, dinámico y divertido. Los participantes pueden ser niños, jóvenes o adultos y por medio de éste, conocerán y aprenderán de forma muy significativa por el proceso mismo del juego (de movimiento, de asociación visual, de emoción, de expectación, de cooperación) hechos y personajes de nuestra historia. Se trabaja en una superficie amplia, el juego se coloca en el piso (área aprox. de 25 m2) y se juega por equipos. El juego consta de tapetes impresos por ambos lados, con imágenes relacionadas con los acontecimientos de la Independencia y la Revolución, que deberán colocar en orden cronológico, y a cada uno de los tapetes le corresponde una tarjeta, la cual contiene datos históricos como acontecimientos, fechas, lugares y personajes que deberán saber. Los participantes, al ir caminando por la historia, podrán darse cuenta de las similitudes y diferencias que hay entre las dos épocas, además de cómo han influido en nuestra actual situación, pudiendo hacer observaciones y síntesis de nuestra historia, que continúa día a día. El mundo actual exige personas capaces que tengan conocimientos y los sepan aplicar.
  • Círculos Mágicos Matemáticos

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    Contenido: 9 tablas o cartoncillos (tablas del 2 al 9 y multiplicaciones pares), 2 barajas (roja y verde) con 36 cartas cada una, 4 penachos, 4 hilos elásticos y 1 reloj de arena de juguete de 1 minuto. Con este material se puede jugar a la lotería, la memoria y el cabezón

    Propósito: Aprenderán a través del juego, uno de las piedras angulares de las matemáticas y el cálculo superior creando imágenes mentales,  facilitando y practicando las multiplicaciones, sumas, restas y divisiones a la par el alumno mejora la concentración y atención,  así como la organización mental de la información. El alumno estará un paso adelante  practicando nociones de pre-algebra, series numéricas así como planteamientos matemáticos.

    Este producto lo ofrecemos en alianza con el creador del producto, el lic. Krupshupsky Ibarra Sáinz.
  • Conociendo mi Cuerpo
    Conociendo mi Cuerpo niños

    Conociendo mi Cuerpo

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    Contenido: 11 piezas en madera para formar el cuerpo de la niña (95 cm. de altura), 11 piezas en madera para formar el cuerpo del niño, 24 postes, 28 pijas de plástico, 12 órganos en madera: hígado, intestino grueso y delgado, estómago, páncreas, pulmones, riñones, corazón, cerebro, aparato sexual femenino y aparato sexual masculino, un cuaderno con 13 láminas que contiene: 59 órganos impresos en mica para sobreponer en el cuerpo: esófago, tráquea, vejiga, arterias y venas, huesos, músculos y nervios, una hoja impresa con el gráfico “Niño en acción”, 14 tarjetas impresas por ambos lados para conocer las partes externas del cuerpo, 38 tarjetas impresas por ambos lados para conocer el funcionamiento de los órganos y guía didáctica. Propósito: Comprender el funcionamiento del cuerpo humano mediante un excelente material manipulativo que representa visualmente las partes externas e internas del cuerpo y permite a los niños obtener aprendizajes significativos ubicando, identificando, asociando y colocando los órganos que conforman cada uno de los sistemas y aparatos que lo hacen funcionar. Además, los juegos, experimentos y tarjetas proponen situaciones didácticas que impulsan a los niños a desarrollar el vocabulario, sintetizar conceptos y aprender por ellos mismos sobre su propio cuerpo.
  • Conociendo mis Órganos
    Conociendo mis Órganos

    Conociendo mis Órganos

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    Contenido: Un chaleco impreso en tela de 55 x 35 cm., 12 órganos de tela con relleno: hígado, intestino grueso, intestino delgado, estómago, páncreas, pulmones, tráquea, riñones, corazón y cerebro, 10 tarjetas impresas por ambos lados de 13.4  x 10.2 cm., 1 hoja con el gráfico “Niño en acción” y guía didáctica. Propósito: Comprender el funcionamiento del cuerpo humano, nombrando, ubicando y colocando los órganos de fácil manipulación en el lugar que les corresponde en el cuerpo, de modo que los niños asocien su lugar y a la vez, aprendan el funcionamiento de ellos. Además, las tarjetas y la guía didáctica proponen situaciones didácticas que motivan a los niños a obtener aprendizajes significativos mediante el juego.
  • Construyendo el abc Módulo 1
    Construyendo el abc Módulo 1

    Construyendo el abc Módulo 1 (con 27 bases de madera)

    Construyendo el abc Módulo 1 (con 27 bases de madera).

    Contenido: 27 bases de madera con marco, 27 tarjetas de actividades impresas por ambos lados, base con vocales, 22 piezas de consonantes, 15 piezas para construir letras, 58 tarjetas con figuras, 56 tarjetas de vinil con letras, 8 láminas con imágenes impresas por ambos lados, 104 fichas y guía didáctica.

    Propósito: Excelente material didáctico para grupo; permite a los niños aprender cómo están formadas cada una de las letras, conocer las diferencias y las semejanzas de las formas curvas y rectas de cada una y sus distintas posiciones, incrementar la coordinación visual-manual, siguiendo con el dedo las formas con textura, iniciarse en el trazo, prepararse para la lecto-escritura participando activamente en la formación de las letras, asociándolas con su sonido, su nombre y así poder formar sus propias palabras, conocer la mayúscula y la minúscula de cada letra y desarrollar el vocabulario aprendiendo que lo que se habla puede escribirse y lo que se escribe puede leerse.

    Productos similares que pueden interesarte:
  • Construyendo el abc Módulo 1 con 5 bases de madera
    Construyendo el abc Módulo 1 con 5 bases de madera

    Construyendo el abc Módulo 1 (con 7 bases de madera)

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    Construyendo el abc Módulo 1 (con 7 bases de madera). Contenido: 7 bases de madera con marco, 27 tarjetas de actividades impresas por ambos lados, base con vocales, 22 piezas de consonantes, 15 piezas para construir letras, 58 tarjetas con figuras, 56 tarjetas de vinil con letras, 8 láminas con imágenes impresas por ambos lados, 104 fichas y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para grupo; permite a los niños aprender cómo están formadas cada una de las letras, conocer las diferencias y las semejanzas de las formas curvas y rectas de cada una y sus distintas posiciones, incrementar la coordinación visual-manual, siguiendo con el dedo las formas con textura, iniciarse en el trazo, prepararse para la lecto-escritura participando activamente en la formación de las letras, asociándolas con su sonido, su nombre y así poder formar sus propias palabras, conocer la mayúscula y la minúscula de cada letra y desarrollar el vocabulario aprendiendo que lo que se habla puede escribirse y lo que se escribe puede leerse. Productos similares que pueden interesarte:
  • Construyendo el abc Módulo 2
    Construyendo el abc Módulo 2

    Construyendo el abc Módulo 2

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    Contenido: 30 envases para guardar las letras, 3 charolas para colocar los envases del alfabeto móvil, 40 tarjetas de autodictados impresas por ambos lados (auto correctivas), 5 bases para colocar las letras, 252 tarjetas en vinil con letras, planilla con 100 imanes autoadheribles y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para que los niños construyan palabras con un alfabeto móvil siguiendo una progresión estructurada didácticamente, (la podrás observar en las tarjetas de autodictados clave HM0032), además de ampliar su vocabulario y aprender reglas ortográficas. Ideal para el aprendizaje simultáneo de la escritura, la lectura y de la ortografía. Productos similares que pueden interesarte:
  • Construyendo el Lenguaje
    Construyendo el Lenguaje material

    Construyendo el Lenguaje

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    Contenido: 5 ruletas impresas con temas que representan las partes de una oración, 4 láminas impresas con temas de lugares (sustantivos), 18 conectores (artículos, preposiciones y adjetivos), 4 tarjetas de acciones (verbos), 8 piezas magnéticas de personajes y objetos (sustantivos), planilla con 40 imanes y guía didáctica.

    Propósito: Excelente material manipulativo que permite al alumno desarrollar el lenguaje mientras descubre el concepto del tiempo a partir de situaciones didácticas en las que mediante el juego, es capaz de construir oraciones, ordenar eventos en relación con el tiempo y el espacio, realizar descripciones precisas extendiendo su vocabulario, narrar sucesos ordenados y crear cuentos asignando atributos y estableciendo relaciones temporales, sentando las bases para iniciarse en la escritura, lectura y comprensión de la sintaxis. Los alumnos pueden jugar en parejas, colectivos o de forma individual.

    Ideal para que las educadoras trabajen el campo formativo de Lenguaje y Comunicación colaborando con sus alumnos en grupo.

  • Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 1
    Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 1

    Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 1 (Tortuga, caracol, ballena y casa)

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    Contenido: 4 plantillas de trazo en plástico de 19x25 cm., 4 figuras para enlazar, 4 cordones de diferentes colores y guía didáctica. Propósito: Excelente material para desarrollar  habilidades de motricidad fina a través de las actividades de trazo y enlace, iniciando a los alumnos en el proceso de escritura, ejercitando su percepción visual. Podrán trazar distintas y bellas figuras, utilizando las diferentes plantillas, dibujando los contornos con precisión y luego, rellenando su dibujo con lápices, crayolas o pinceles desarrollando también su creatividad. Podrán participar hasta 8 niños. Productos similares que pueden interesarte:
  • Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 2
    Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 2

    Contornos y Enlaces Mágicos Paquete 2 (Conejo, árbol, pez y mariposa)

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    Clave del producto: HP 0281 Contenido: 4 plantillas de trazo en plástico de 19x25 cm., 4 figuras para enlazar, 4 cordones de diferentes colores y guía didáctica. Propósito: Excelente material para desarrollar  habilidades de motricidad fina a través de las actividades de trazo y enlace, iniciando a los alumnos en el proceso de escritura, ejercitando su percepción visual. Podrán trazar distintas y bellas figuras, utilizando las diferentes plantillas, dibujando los contornos con precisión y luego, rellenando su dibujo con lápices, crayolas o pinceles desarrollando también su creatividad. Podrán participar hasta 8 niños. Productos similares que pueden interesarte:
  • Creativo
    Creativo2

    Creativo

    Contenido: Un módulo Creativo con retícula para colocar las distintas figuras geométricas, 4 hojas de actividades impresas por ambos lados para realizar ejercicios, 96 diferentes figuras geométricas de colores y 2 moldes para guardar el material, dos conectores, tornillos y una guía didáctica con las actividades sugeridas.

    Propósito: Motivar en los alumnos el aprendizaje de conceptos matemáticos de una forma práctica, al crear y replicar modelos sobre la retícula que se elaboran colocando las distintas figuras geométricas, ejercitando conceptos como: la parte y el todo, correspondencia, asociación, percepción geométrica, simetría, secuenciación, colecciones por forma, color y cantidad, e incluso conteo y resolución de problemas.

    [embed]https://www.youtube.com/watch?v=hlr3Rcgbphk[/embed]
  • Crecigrama de Dinosaurio
    Crecigrama de Dinosaurio

    Crecigrama de Dinosaurio

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    Contenido: Una lona de 33 x 185 cm. impresa con la figura de un dinosaurio y sobre ella, una regla métrica; ojillos para colgarla y guía didáctica. Propósito: Excelente herramienta de trabajo para que los alumnos ordenen de manera creciente y decreciente objetos por tamaño; realicen estimaciones y comparaciones perceptuales sobre las características de sujetos, objetos y espacios; utilicen términos adecuados para describir o comparar características medibles de sujetos y objetos; elijan y argumenten qué conviene usar como instrumento para comparar magnitudes y saber cuál (objeto) mide más o menos.
  • Crecigrama de Jirafa
    Crecigrama de Jirafa

    Crecigrama de Jirafa

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    Contenido: Una lona de 33 x 185 cm. impresa con la figura de una jirafa y sobre ella, una regla métrica; ojillos para colgarla y guía didáctica. Propósito: Excelente herramienta de trabajo para que los alumnos ordenen de manera creciente y decreciente objetos por tamaño; realicen estimaciones y comparaciones perceptuales sobre las características de sujetos, objetos y espacios; utilicen términos adecuados para describir o comparar características medibles de sujetos y objetos; elijan y argumenten qué conviene usar como instrumento para comparar magnitudes y saber cuál (objeto) mide más o menos.
  • Cuadro con agujeta
    Cuadro con agujeta

    Cuadro con agujeta

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    Clave del producto: HV 0149 Contenido: Un cuadro de 22 cm. por lado con agujeta para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de insertar, desensartar, amarrar, desamarrar. Productos similares que pueden interesarte:
  • Cuadro con botones
    Cuadro con botones

    Cuadro con botones

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    Contenido: Un cuadro de 22 cm. por lado con botones para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de abrochar, desabrochar, abrir y cerrar. Productos similares que pueden interesarte:
  • Cuadro con broche de presión
    Cuadro con broche de presión

    Cuadro con broche de presión

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    Clave del producto: HV 0148 Contenido: Un cuadro de 22 cm. por lado con broches de presión para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de abrir y cerrar manteniendo presión en los broches. Productos similares que pueden interesarte:
  • Cuadro con cierre
    Cuadro con cierre

    Cuadro con cierre

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    Clave del producto: HV 0147 Contenido: Un cuadro de 22 cm. por laado con cierre para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de abrir y cerrar, subir y bajar. Productos similares que pueden interesarte:
  • Cuadro con contactel
    Cuadro con contactel

    Cuadro con contactel

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    Clave del producto: HV 0146 Contenido: Un cuadro de 22 cm. por lado con contactel para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de abrir y cerrar. Productos similares que pueden interesarte:
  • Cuadro con hebilla
    Cuadro con hebilla

    Cuadro con hebilla

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    Contenido: Un cuadro de 22 cm. por lado con un par de hebillas para realizar actividades manuales para el desarrollo de la motricidad. Propósito: Desarrollo de la motricidad fina y habilidades de coordinación mediante el ejercicio manual de sujetar, abrochar, desabrochar, ensartar, desensartar, abrir y cerrar. Productos similares que pueden interesarte:
  • Dado con Bolsitas de 10 x 10 cm
    Dado con Bolsitas de 10 x 10 cm

    Dado con bolsitas de 10 x 10 cm.

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    Contenido: Un dado con bolsitas para colocar tarjetas.
  • Dado Mágico con Set de Tarjetas
    Dado Mágico con Set de Tarjetas

    Dado Mágico con Set de Tarjetas

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    Contenido:  Un dado con bolsitas de 10 x 10 cm. y 24 tarjetas impresas por ambos lados para intercambiar. Propósito: Excelente material didáctico práctico y versátil, ideal para el aprendizaje en dinámicas grupales puesto que permite una infinidad de posibilidades para iniciar o reafirmar el desarrollo de las habilidades del pensamiento.
  • Descubriendo las Secuencias
    Descubriendo las Secuencias

    Descubriendo las Secuencias

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    Contenido: 12 tableros para colocar y ordenar las secuencias, 48 tarjetas impresas con situaciones cotidianas, 12 tarjetas impresas con verbos, 1 ruleta de relaciones temporales y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico y manipulativo que impulsa al alumno a ordenar eventos en relación con el tiempo y el espacio, expresar y argumentar sus ideas con  respecto a sus propias vivencias, tomar decisiones y resolver problemas que lo conducen a comprender la sucesión del tiempo organizando acciones.
  • Dominó Aritmético
    Dominó Aritmético

    Dominó Aritmético

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    Contenido: 28 piezas de dominó en material eva de alta densidad de 10x5.5 cm. con 5 mm. de espesor, 25 fichas de vinil impresas con números y signos y guía didáctica. Propósito: Aprender principios matemáticos y resolver problemas de conteo comparando, asociando y clasificando el material. Además, los niños pueden formar pares y secuencias, asociar el número con la cantidad e introducirse en el conocimiento de los números en distintos formatos, sacar el material para agruparlo de acuerdo a sus características y realizar operaciones de suma, resta y otras más.
  • Dominó de Colores
    Dominó de Colores

    Dominó de Colores

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    Contenido: 28 piezas de dominó en material eva de 10.5x5.5 cm. con siete diferentes colores,10 fichas en vinil con números impresos y guía didáctica. Propósito: Para que los pequeños aprendan los colores, clasificando y asociando las piezas. También podrán sacar las piezas de los marcos para jugar con otras actividades como: secuencias, formar pares, asociar el número con la cantidad y hacer operaciones sencillas.
  • Dominó de formas
    Dominó de formas

    Dominó de Formas

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    Clave del producto: HE 0069 Contenido: 28 piezas de dominó en material eva de 10x5.5 cm.,12 fichas de vinil impresas y guía didáctica. Propósito: Estimular el aprendizaje mediante la asociación de figuras. Iniciar a los pequeños en el conocimiento de las diferentes formas. También se puede utilizar el juego para formar pares y jugar memoria sacando las piezas de los marcos.
  • Dominó de Texturas
    Dominó de Texturas

    Dominó de Texturas

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    Contenido: 28 piezas de dominó en material eva de 10x5.5 cm. con siete diferentes texturas y guía didáctica. Propósito: Excelente material manipulativo que permite a los niños desarrollar la discriminación del tacto y la percepción sensorial mediante juegos que impulsan el perfeccionamiento de las habilidades motrices y de pensamiento lógico matemático, al sacar las piezas de los marcos, descubrir las texturas jugando a la bolsa misteriosa, ordenar elementos en una secuencia, formar pares, comparar y agrupar.
  • El Banquito con Magnético
    El Banquito con Magnético

    El Banquito con Magnético

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    Contenido: 91 tarjetas (2 de $1000, 14 de $100, 30 de $10 y 45 de $1) y 100 imanes autoadheribles. Propósito: Material muy práctico para colocarse en el pizarrón magnético y ayudar al maestro (a) a enseñar el valor de los números de acuerdo a la posición en que se encuentran y los procedimientos de suma, resta, multiplicación y división. Accesorios opcionales que complementan el juego:
  • El Juego de las Formas
    El Juego de las Formas

    El Juego de las Formas

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    Contenido: 4 hojas de actividades tamaño carta impresas por ambos lados, 4 planillas con 8 formas cada una, una ruleta y guía didáctica. Propósito: Motivar en los niños el desarrollo de las habilidades de percepción al recibir información a través de los sentidos; de observación al apreciar colores, formas y tamaños; de discriminación reconociendo diferencias; de identificación y nombramiento al designar con palabras los distintas formas; de asociación al reconocer las características de dos formas similares; de discriminación al distinguir los detalles y las partes de un todo; de secuenciación al ordenar las distintas formas y compararlas examinando las sus características para reconocer lo que las hace semejantes o diferentes y de clasificación al agruparlas por conceptos.
  • El Juego de las Posiciones con Magnético
    El Juego de las Posiciones con Magnético

    El Juego de las Posiciones con Magnético

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    Contenido: 4 tableros de actividades de 21.5 x 28 cm., 40 tarjetas de 3.6 cm. por lado, 80 imanes y 12 tarjetones de 21.5 x 11.5 cm. impresos por ambos lados: por un lado con actividades de lenguaje y por el otro con actividades de matemáticas, para escribir y borrar infinidad de veces utilizando un plumón para pintarrón (no inlcuido) y guía didáctica. Propósito: Divertido juego para desarrollar la orientación espacial y la lateralidad a través de los conceptos: arriba-abajo, adentro-afuera, adelante-atrás, izquierda-derecha, etc. Además de trabajar con actividades de lenguaje y matemáticas. Podrán jugar hasta 4 niños.
  • En la Calle ¡Soy Feliz!
    En la Calle ¡Soy Feliz!

    En la calle ¡Soy Feliz!

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    Contenido: una base de 29 x 42 cm. con marco verde, impresa con imágenes en blanco y negro representando las acciones negativas y 28 piezas en color para formar el rompecabezas con imágenes de acciones positivas. Propósito: Para que los alumnos conozcan y entiendan qué son y para qué sirven los VALORES. Fomentar en los niños actitudes positivas presentándoles situaciones que despierten su interés. A través del juego con los rompecabezas, los alumnos podrán observar las distintas escenas con las imágenes de acciones positivas y las imágenes de acciones negativas, haciendo comparaciones entre unas y otras, reflexionando, razonando, escuchando y expresándose para que el aprendizaje de cada uno de los valores sea significativo y tomen conciencia de su importancia en situaciones de la vida diaria, dándose cuenta que los valores nos sirven para ser ¡felices!. *Excelente material didáctico para el desarrollo del lenguaje. [embed]https://www.youtube.com/watch?v=RZdPifDt7Lw[/embed]
  • En la escuela ¡Soy Feliz!
    Rompecabezas En la Escuela Soy Feliz niños

    En la escuela ¡Soy Feliz!

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    Contenido: una base de 29 x 42 cm. con marco azul, impresa con imágenes en blanco y negro representando las acciones negativas y 28 piezas en color para formar el rompecabezas con imágenes de acciones positivas. Propósito: Para que los alumnos conozcan y entiendan qué son y para qué sirven los VALORES. Fomentar en los niños actitudes positivas presentándoles situaciones que despierten su interés. A través del juego con los rompecabezas, los alumnos podrán observar las distintas escenas con las imágenes de acciones positivas y las imágenes de acciones negativas, haciendo comparaciones entre unas y otras, reflexionando, razonando, escuchando y expresándose para que el aprendizaje de cada uno de los valores sea significativo y tomen conciencia de su importancia en situaciones de la vida diaria, dándose cuenta que los valores nos sirven para ser ¡felices!. *Excelente material didáctico para el desarrollo del lenguaje.
  • En mi casa ¡Soy Feliz!
    Rompecabezas ¡En mi Casa Soy Feliz! Niños

    En mi casa ¡Soy Feliz!

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    Contenido: una base de 29 x 42 cm. con marco rojo, impresa con imágenes en blanco y negro representando las acciones negativas y 28 piezas en color para formar el rompecabezas con imágenes de acciones positivas. Propósito: Para que los alumnos conozcan y entiendan qué son y para qué sirven los VALORES. Fomentar en los niños actitudes positivas presentándoles situaciones que despierten su interés. A través del juego con los rompecabezas, los alumnos podrán observar las distintas escenas con las imágenes de acciones positivas y las imágenes de acciones negativas, haciendo comparaciones entre unas y otras, reflexionando, razonando, escuchando y expresándose para que el aprendizaje de cada uno de los valores sea significativo y tomen conciencia de su importancia en situaciones de la vida diaria, dándose cuenta que los valores nos sirven para ser ¡felices!. *Excelente material didáctico para el desarrollo del lenguaje.
  • Espejito, espejito mágico
    Espejito, espejito mágico

    Espejito, espejito mágico

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    Contenido: 3 espejos planos de acrílico con puntas redondeadas, 4 tarjetas impresas por ambos lados y guía didáctica. Propósito: Los alumnos podrán de una forma segura ver reflejadas en el espejo las imágenes de distintas figuras observando detenidamente las formas y colores, explorando el concepto de simetría.
  • Exhibidor de Pared 64x85 cm.
    Exhibidor de Pared 64x85 cm.

    Exhibidor de Pared 64×85 cm.

    Contenido: Un exhibidor de pared azul o rojo de 64 x 85 cm.
  • Fichas de Colores para Bingos
    Fichas de Colores para Bingos

    Fichas de Colores para Bingos

    Contenido: Planillas para reposición de bingos, con 12 fichas de colores en material eva de 4 mm. de espesor (verde, naranja, amarillo, azul, rojo, negro y rosa). Propósito: Ejercitar habilidades motrices, de lógica y de asociación mediante el uso del material en los juegos correspondientes.  
  • Flores y Texturas
    Flores y Texturas1

    Flores y Texturas

    Contenido: Un módulo de Flores y Texturas con dos flores (bolsas misteriosas), 14 piezas de distintas texturas para colocar sobre el módulo, 7 figuras geométricas distintas para retirar y colocar, dos conectores, tornillos y una guía didáctica con las actividades sugeridas.

    Propósito: Excelente módulo sensorial que permite a los alumnos ejercitar la motricidad fina al quitar, poner, sacar, meter, descubrir, comparar, asociar, igualar y clasificar las distintas texturas que perciben en cada una de las piezas.

    Además, realizan divertidas actividades que les permiten identificar las figuras geométricas, formar pares y ampliar su vocabulario describiendo los objetos sensoriales.

    [embed]https://www.youtube.com/watch?v=hlr3Rcgbphk[/embed]
  • Mini Fracciones Magnéticas
    Mini Fracciones Magnéticas

    Fracciones Circulares con Mini Tablero Magnético

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    Contenido: Un mini tablero pintarrón magnético de 14.5 x 19 cm., 24 piezas magnéticas (un entero con un diámetro de 10 cm., medios, tercios, cuartos, sextos, octavos y un marco). Propósito: Excelente material didáctico y versátil para exponer ante todo el grupo y ayudar a los niños a comprender el concepto de fracciones de una manera más concreta y divertida, con actividades como: identificación de enteros, sumas, restas, comparaciones (mayor, menor e igual que), equivalencias, etc. Accesorios opcionales que complementan el juego: Base Metálica de 15 x 17 cm
  • Hojas de Actividades para Rompecabezas Básico
    Hojas de Actividades para Rompecabezas Básico

    Hojas de Actividades para Rompecabezas Básico

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    Contenido:  4 hojas de actividades impresas por ambos lados con dos grados de dificultad para sobreponer en la base. Propósito: Maravilloso material para que los niños aprendan conceptos de geometría, además para  desarrollar la creatividad, las habilidades como: orden lógico, atención, memoria visual, relaciones espaciales, direccionalidad, discriminación por forma y color, etc.
  • Hojas de Actividades para Rompecabezas Hexagonal
    Hojas de Actividades para Rompecabezas Hexagonal

    Hojas de Actividades para Rompecabezas Hexagonal

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    Contenido:  4 hojas de actividades impresas por ambos lados con dos grados de dificultad para sobreponer en la base. Propósito: Aprender conceptos de geometría y desarrollar habilidades como: discriminación de forma y color, relaciones espaciales, secuencias, simetría, coordinación visual-manual, direccionalidad, memoria visual, atención, orden lógico, fracciones, noción de perspectiva (tercera dimensión) y mucho más.
  • Hojas de Actividades para Rompecabezas Universal
    Hojas de Actividades para Rompecabezas Universal

    Hojas de Actividades para Rompecabezas Universal

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    Contenido: 4 hojas de actividades impresas por ambos lados, con dos grados de dificultad para sobreponer en la base. Propósito: Aprender conceptos de geometría y desarrollar habilidades como: discriminación de forma y color, relaciones espaciales, secuencias, simetría, coordinación visual-manual y mucho más.
  • Juega y Aprende
    Juega y Aprende

    Juega y Aprende

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    Contenido: Un paracaídas de 3 metros de diámetro, 8 tarjetas de 17 x 17 cm. y guía didáctica. Propósito: Estimular múltiples habilidades motrices mediante la participación en actividades físicas colaborativas.
  • Juego de Clasificación
    Juego de Clasificación

    Juego de Clasificación

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    Contenido: 25 piezas con 5 figuras geométricas de material eva en 5 colores, 5 postes de plástico de 8 cm., un poste de 40 cm., una base de 30 x 9 cm., 6 tarjetas de actividades y guía didáctica. Propósito: Desarrollar el pensamiento lógico a través de la clasificación de figuras por forma y color, asociación de número con cantidad, secuencias, desarrollo de la memoria. Material didáctico auxiliar en el aprendizaje en las áreas de lenguaje y matemáticas.
  • Juego de Contadores
    Juego de Contadores

    Juego de Contadores

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    Contenido: 50 fichas, 5 postes, 25 piezas con números y signos, una tarjeta y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico y manipulativo, ideal para impulsar el ejercicio de conteo, clasificación y exploración de conceptos matemáticos, introducir a los niños en la suma y en la resta, y ayudarlos en la comprensión y conocimiento del valor de los números de acuerdo a su lugar: unidades, decenas, centenas, entre otras más.
  • Juego de Memoria de Alfabetos
    Juego de Memoria de Alfabetos

    Juego de Memoria de Alfabetos

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    Contenido: 58 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 29 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje al relacionar el sonido inicial de cada letra del alfabeto con la imagen respectiva de una manera divertida. Ideal para aprender vocabulario en español e inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Alimentos
    Juego de Memoria de Alimentos

    Juego de Memoria de Alimentos

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    Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva. Ideal para aprender vocabulario de alimentos en español e inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Animales
    Juego de Memoria de Animales

    Juego de Memoria de Animales

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    Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva. Ideal para aprender vocabulario de animales en español e inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Animales de la Granja
    Juego de Memoria de Animales de la Granja

    Juego de Memoria de Animales de la Granja

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    Clave del producto: HW 0263 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Mediante el juego, los alumnos podrán conocer los diferentes animales de la granja asociándolos con sus productos derivados o actividades. Con clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Animales de la Sabana
    Juego de Memoria de Animales de la Sabana

    Juego de Memoria de Animales de la Sabana

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    Clave del producto: HW 0483 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales de la sabana, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Animales de la Selva
    Juego de Memoria de Animales de la Selva

    Juego de Memoria de Animales de la Selva

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    Clave del producto: HW 0430 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales de la selva, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Animales del Bosque
    Juego de Memoria de Animales del Bosque

    Juego de Memoria de Animales del Bosque

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    Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales del bosque, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Animales del Desierto
    Juego de Memoria de Animales del Desierto

    Juego de Memoria de Animales del Desierto

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    Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer los diferentes animales del desierto, impulsando el desarrollo del lenguaje mediante la ampliación del vocabulario en inglés y español, así como el pensamiento lógico para la asociación de "la parte y el todo" de los mismos, mediante un juego que fomenta el ejercicio de la memoria. Además, tiene clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Animales Marinos
    Juego de Memoria de Animales Marinos

    Juego de Memoria de Animales Marinos

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    Clave del producto: HW 0262 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer y asociar los diferentes animales marinos. En español e inglés.
  • Juego de Memoria de Contrarios
    Juego de Memoria de Contrarios

    Juego de Memoria de Contrarios

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    Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva, identificando los contrarios, cuyo aprendizaje permite a los niños comprender la existencia de conceptos opuestos. Ideal para incrementar el vocabulario en español y en inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Frutas
    Juego de Memoria de Frutas

    Juego de Memoria de Frutas

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    Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer las frutas asociando su forma y color exterior con su interior. Con clave para autocorrección.
  • Juego de Memoria de Insectos
    Juego de Memoria de Insectos

    Juego de Memoria de Insectos

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    Clave del producto: HW 0261 Contenido: Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: Conocer y asociar los diferentes insectos. En español e inglés.
  • Juego de Memoria de Números
    Juego de Memoria de Números

    Juego de Memoria de Números

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    Contenido: 20 piezas de 8 cm. por lado de madera para formar 10 pares. Propósito: Motivar a los niños al descubrimiento, observación, identificación y asociación de los números del 1 al 10 con su cantidad, mediante un juego que impulsa el razonamiento lógico matemático y el ejercicio de la memoria.
  • Juego de Memoria de Números en Inglés y Español
    Juego de Memoria de Números en Inglés y Español

    Juego de Memoria de Números en Inglés y Español

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    Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva. Ideal para aprender los números en español e inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Palabra Imagen
    Juego de Memoria de Palabra Imagen

    Juego de Memoria de Palabra-Imagen

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    Contenido: 40 tarjetas de cartón de 4x4 cm. para formar 20 pares. Propósito: Desarrollar el lenguaje jugando a relacionar el concepto de las palabras con la imagen respectiva. Ideal para aprender vocabulario en español e inglés. Se puede jugar en grupo y de forma individual.
  • Juego de Memoria de Valores
    Juego de Memoria de Valores

    Juego de Memoria de Valores

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    Clave del producto: HW 0278 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: A través del juego, los alumnos podrán conocer y asociar los diferentes valores.
  • Juego de Memoria de Verduras
    Juego de Memoria de Verduras

    Juego de Memoria de Verduras

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    Clave del producto: HW 0260 Contenido: 20 piezas de madera de 8x8 cm. para formar 10 pares. Propósito: A través del juego, los alumnos podrán conocer las verduras asociando su forma y color exterior con su interior. Con clave para autocorrección.
  • Jugando con los Sustantivos
    Jugando con los Sustantivos

    Jugando con los Sustantivos

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., clasificados por grupos (alimentos, animales, artículos del baño, de cocina, escolares, etc.), 72 tarjetas, 72 fichas de colores, 150 imanes y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para trabajar de forma grupal o individual. Permite a los niños iniciar y atender la relación sonoro-gráfica de las palabras, conocer los diferentes sustantivos en español y en inglés, describir y representar personas, animales y objetos. Además, utilizando las tarjetas, los alumnos podrán aprender y reforzar diferentes conceptos del área de lenguaje como: orden alfabético, palabras que riman, palabras derivadas, dividir en sílabas, aumentativos y diminutivos, artículos, género y número, adjetivo calificativo, clasificación por grupo, secuencias lógicas y mucho más.
  • Jugando con los Verbos
    Jugando con los Verbos

    Jugando con los Verbos

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    Contenido: 12 tableros de 20 x 11.5 cm., clasificados por grupos (actividades en el hogar, recreativas, de aseo personal, en la escuela, deportivas y más temas), 72 tarjetas, 72 fichas de colores, 150 imanes y guía didáctica. Propósito: Excelente material didáctico para trabajar de forma grupal o individual. Permite a los niños asociar la representación escrita de los verbos con su imagen, fomentando la observación y la agudeza auditiva; conocer los diferentes verbos en español y en inglés, así como la conjugación de algunos de ellos; representar acciones sencillas para reafirmar los verbos aprendidos mediante una gran variedad de juegos utilizando las tarjetas; así como, estimular la imaginación para formar pequeñas oraciones y redactar textos con apoyo de las tarjetas con imágenes.
  • La Granjita Mágica
    La Granjita Mágica niños

    La Granjita Mágica

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    Contenido: Un póster “La Granjita Mágica” de 45 x 60 cm., 5 ruletas para intercambiar en el póster, 8 personajes magnéticos para colocar en el póster (vaca, cabra, borrego, cerdo, caballo, gallina, pato y abeja), 10 piezas magnéticas pequeñas para colocar en el póster, 2 hojas en blanco y negro para sacar copias y guía didáctica. Propósito: La Granjita Mágica es un excelente material manipulativo que funciona como motor de aprendizaje para los niños, puesto que les permite comprender las relaciones espaciales mientras descubren a establecer relaciones lógicas asociando elementos, ubicando y nombrando las posiciones espaciales de los objetos, al describir sus características de dirección, proximidad, tamaño, entre otras, construyendo nuevas formas para situarlos y desplazarlos espacialmente, así como identificando, comparando, contando y comunicando cantidades. Este juego impulsa a los niños a resolver problemas y a desarrollar el lenguaje mediante situaciones didácticas que lo conducen a adquirir aprendizajes significativos mientras juega.
  • Las Estaciones Para Maternal
    Las Estaciones Para Maternal

    Las Estaciones para Maternal

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    Contenido: 4 rompecabezas de 22 x 27.5 cm. con 3 piezas cada uno. Propósito: A partir del descubrimiento y la construcción, motivar a los alumnos a identificar las estaciones del año, así como el clima, la vegetación, la fauna y el tipo de vestimenta  propio de cada una de ellas. El propósito de este material didáctico es crear nuevas experiencias de aprendizaje y reforzar las habilidades lógicas, de ingenio y de memoria que ofrece armar un rompecabezas educativo.
  • Las Estaciones para Preescolar y Primaria
    Las Estaciones para Preescolar y Primaria

    Las Estaciones para Preescolar y Primaria

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    Contenido: 4 rompecabezas de 22 x 27.5 cm. con 24 piezas cada uno, 40 tarjetas impresas con imágenes que se refieren a las diferentes estaciones, 4 bases para colocar las tarjetas y guía didáctica. Propósito: A partir del descubrimiento y la construcción, motivar a los alumnos a identificar las estaciones del año, así como el clima, la vegetación, la fauna y el tipo de vestimenta  propio de cada una de ellas. El propósito de este material didáctico es crear nuevas experiencias de aprendizaje y reforzar las habilidades lógicas, de ingenio y de memoria que ofrece armar un rompecabezas educativo.
  • Letras Vocales
    Letras Vocales

    Letras Vocales

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    Contenido: Letras vocales de 11 x 11 cm. con plantilla en material eva. Propósito: Introducir al niño en el conocimiento de la lecto-escritura mediante la enseñanza del alfabeto. Accesorios opcionales que complementan el juego:
  • Logi-k Serie 1 para Grupo
    Logi-k Serie 1 para Grupo